Posted in Uncategorized on May 12th, 2011 by dieka
MODUL
GUIDE/GUI MATLAB
1. Pendahuluan
GUIDE atau GUI builder merupakan sebuah graphical user interface (GUI) yang dibangun dengan obyek grafik seperti tombol (button), kotak teks, slider, menu dan lain-lain. Aplikasi yang menggunakan GUI umumnya lebih mudah dipelajari dan digunakan karena orang yang menjalankannya tidak perlu mengetahui perintah yang ada dan bagaimana kerjanya.
Sampai saat ini, jika kita membicarakan pemrograman berorientasi visual, yang ada di benak kita adalah sederetan bahasa pemrograman, seperti visual basic, Delphi, visual C++, visual Fox Pro, dan lainnya yang memang didesai secara khusus untuk itu. Matlab merintis ke arah pemrograman yang menggunakan GUI dimulai dari versi 5, yang terus disempurnkan sampai sekarang (Matlab 7).
GUIDE Matlab mempunyai kelebihan tersendiri dibandingkan dengan bahasa pemrogram lainnya, diantaranya:
1) GUIDE Matlab banyak digunakan dan cocok untuk aplikasi-aplikasi berorientasi sains, sehingga banyak peneliti dan mahasiswa menggunakan GUIDE Matlab untuk menyelesaikan riset atau tugas akhirnya.
2) GUIDE Matlab mempunyai fungsi built-in yang siap digunakan dan pemakai tidak perlu repot membuatnya sendiri.
3) Ukuran file, baik FIG-file maupun M-file, yang dihasilkan relatif kecil.
4) Kemampuan grafisnya cukup andal dan tidak kalah dibandingkan dengan bahasa pemrograman lainnya.
2. Memulai GUIDE MATLAB
Memulai GUIDE Matlab dapat dilakukan dengan dua cara, yaitu:
1. Melalui command matlab dengan mengetikkan: >> guide
2. Klik tombol Start Matlab dan pilihlah MATLAB, lalu pilih GUIDE (GUI Bulder)
GUIDE Quick Start memiliki dua buah pilihan, yaitu Create New GUI dan Open Existing GUI. Create New GUI digunakan jika kita memang belum pernah membuat aplikasi GUI Matlab atau jika kita memang ingin membuat sebuah figure baru, sedangkan Open Existing GUI digunakan jika kita sudah memiliki file figure matlab atau akan memodifikasi file figure yang telah kita simpan.
Pada pilihan Create New GUI terdapat menu GUIDE templates yang memiliki beberapa tipe dasar dari GUI, sehingga kita dapat melakukan modifikasi pada template agar menjadi GUI seperti yang kita harapkan. Sebagai pemula, kita gunakan Blank GUI (Default) yang merupakan sebuah GUI dengan figure kosong dan merupakan kondisi default dari GUIDE dan diplih jika kita memang akan membuat sebuah aplikasi dengan komponen yang layout-nya tidak terdapat pada GUI template yang lain. Setelah kita memilih Blank GUI templates, maka akan muncul tampilan Menu Utama GUIDE.
Gambar 3. Tampilan GUIDE
Komponen palet pada GUIDE Matlab terdiri dari beberapa uicontrol (kontrol user interface), seperti pada bahasa pemrograman visual lainnya, yaitu: pushbutton, togglebutton, radiobutton, chexkboxes, edit text, static text, slider, frames, listboxes, popup menu, dan axes. Kita dapat meletakkan semua kontrol pada layout editor dan selanjutnya hanya tinggal mengaturnya melalui property inspector.
Gambar 4 : Komponen GUIDE
Semua kontrol pada GUIDE dapat dimunculkan pada layout/figure dengan cara mendrag kiri kontrol yang diinginkan ke figure. Adapun penjelasan fungsi masing-masing kontrol adalah sebagai berikut:
1) Pushbutton
Pushbutton merupakan jenis kontrol berupa tombol tekan yang akan menghasilkan tindakan jika diklik, misanya tombol OK, Cancel, Hitung, Hapus, dan sebagainya. Untuk menampilkan tulisan pada pushbutton kita dapat mengaturnya melalui property inspector dengan mengklik obeyek pushbutton pada figure, lalu mengklik toolbar property inspector atau menggunakan klik kanan lalu pilih property inspector. Selanjutnya isilaha tab string dengan label yang diinginkan, misalnya Hitung.
2) Toggle Button
Toggle button memiliki fungsi yang sama dengan pushbutton. Perbedaanya adalah saat pushbutton ditekan, maka tombol akan kembali pada posisi semula jika tombol mouse dilepas, sedangkan pada toggle button, tombol tidak akan kembali ke posisi semula, kecuali kita menekannya kembali. Contoh aplikasi Radio button dapat dilihat pada Gambar 6.
3) Radio Button
Radio button digunakan untuk memilih atau menandai satu pilihan dari beberapa pilihan yang ada. Misalnya, sewaktu kita membuat aplikasi operasi Matematika (penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian). Contoh aplikasi Radio button dapat dilihat pada Gambar 6.
4) Edit Text dan Static Text
Edit text digunakan untuk memasukkan atau memodifikasi suatu text yang diinputkan dari keyboard, sedangkan static text hanya berguna untuk menampilkan text/tulisan, sehingga kita tidak bisa memodifikasi/mengedit text tersebut kecuali memalui property inspector. Contoh edit dan static text dapat dilihat pada Gambar 6.
5) Frames
Frames merupakan kotak tertutup yang dapat digunakan untuk mengelompokkan kontrol-kontrol yang berhubungan. Tidak seperti kontrol lainnya, frames tidak memiliki rutin callback.
Gambar 6: Aplikasi Beberapa UIControl
6) Checkboxes
Kontrol checkboxes berguna jika kita menyediakan beberapa pilihan mandiri atau tidak bergantung dengan pilihan-pilihan lainnya. Contoh aplikasi penggunaan checkboxes adalah ketika kita diminta untuk memilih hobi. Karena hobi bisa lebih dari satu, maka kita dapat mengklik checkboxes lebih dari satu kali.
7) Slider
Slider berguna jika kita menginginkan inputan nilai tidak menggunakan keyboarad, tatapi hanya dengan cara menggeser slider secara vertical maupun horizontal ke nilai yang kita inginkan. Dengan menggunakan slider, kita lebih fleksibel dalam melakukan pemasukan nilai data karena kita dapat mengatur sendiri nilai max, nilai min, serta sliderstep.
Gambar 7: Aplikasi Slider Control
Popup Menu
Popop menu berguna menampilkan daftar pilihan yang didefinisikan pada String Propoerty ketika mengklik tanda panah pada aplikasi dan memiliki fungsi yang sama seperti radio button. Ketika tida dibukak, popup menu hanya menampilkan satu item yang menjadi pilihan pertama pada String Property. Popupmenu sangat bermanfaat ketika kita ingin memberi sebuah pilihan tanpa jarak, tidak seperti radiobutton.
9) Axes
Axes berguna untuk menampilkan sebuah grafik atau gambar (image). Axes sebenarnya tidak masuk dalam UIControl, tetapi axes dapat deprogram agar pemakai dapat berinteraksi dengan axes dan obyek grafik yang ditampilkan melalui axes.
3. Membuat GUI dengan MATLAB
MATLAB mengimplementasikan GUI sebagai sebuah figure yang berisi barbagai style obyek UIControl. Selanjutnya kita harus memprogram masing-masing obyek agar dapat bekerja ketika diaktifkan oleh pemakai GUI.
Langkah dasar yang harus dikerjakan dalam membuat GUI adalah :
1) Mengatur layout komponen GUI
Setelah kita membuka GUIDE Matlab dan telah menentukan template GUI, langkah selanjutnya adalah adalah mendesai figure dengan menggunakan komponen palet sesuai dengan kebutuhan, seperti p ushbutton, radiobutton, chexkboxes, edit text, static text, slider, frames, popup menu, axes, dan sebagainya. Selanjutnya kita dapat mengatur layout masing-masing komponen, baik string(caption), font, color, size, dan sebagainya menggunakan property inspector. Jika kita telah selesai mendesain, jangan lupa untuk menyimpan file figure yang secara default akan memiliki ekstensi *.fig. Dari sini, matlab secara otomatis akan membuatkan sebuah m-file dengan nama yang sama, yaitu file berekstensi *.m.
2) Memprogram Komponen GUI
M-file yang telah dibuat pada langkah sebelumnya, akan otomatis terbuka dan kita harus menulis programnya agar komponen kontrol dapat bekerja secara simultan. Untuk membuat program dalam m-file kita cukup memperhatikan fungsi-fungsi matlab bertanda callback dimana perintah disispkan.
Dari langah-langkah dasar diatas, secara sederhana sebenarnya GUI Matlab dibentuk oleh dua buah file, yaitu fig-file dan m-file
3. Membuat Contoh Aplikasi GUIDE MATLAB
Pada modul ini akan diberikan cara membuat aplikasi GUIDE Matlab untuk kasus-kasus yang sederhana. Diharapkan dengan beberapa contoh ini mahasiswa dapat mengembangkan sendiri dalam menggunakan GUIDE Matlab.
4.1 Menghitung Luas dan Keliling Lingkaran
Contoh aplikasi yang dibuat adalah menghitung luas dan keliling lingkaran. Langkah-langkah yang harus kita kerjakan adalah:
a. Mendesain Figure
Dalam mendesain figure, kita harus dapat membayangkan komponen apa saja yang perlu kita tampilkan. Seperti dalam membuat aplikasi menghitung luas dan keliling lingkaran, variabel input yang dibutuhkan adalah jari-jari, kemudian variabel outputnya adalah luas dan keliling lingkaran, maka kita memerlukan 3 edit text yang digunakan menampilkan variabel-variabel tersebut. Kemudian kita juga memerlukan 1 tombol pushbutton/togglebutton untuk mulai melakukan proses perhitungan. Kita juga bisa menambahkan komponen lain untuk memperjelas dan mempercantik desian figure yang akan kita buat.
Desainlah figure seperti pada Gambar 8. Gunakan 4 buah static text, 3 buah edit text, dan 2 buah pushbutton. Dalam meletakkan komponen pallete boleh tidak sesuai dengan gambar.
b. Mengatur Layout Komponen
Setelah kita selesai mendesain figure, aturlah masing-masing komponen menggunakan property inspector.
c. Menyimpan Figure
Setelah selesai mendesain figure, langkah selanjutnya adalah menyimpan figure, beri nama lingkaran.fig, secara otomatis kita akan dibuatkan kerangka m-file dengan nama yang sama, yaitu lingkaran.m.
Dari beberapa fungsi yang muncul di m-file. Kita cukup memperhatikan fungsi yang memiliki callback, yaitu edit1_Callback, edit2_Callback, edit3_Callback, btn_hitung_Callback, dan btn_edit_Callback.
edit1
Di bawah function edit1_callback, tambahkan program menjadi berikut:
jari=str2num(get(handles.edit1, ‘String’));
handles.jari=jari;
guidata(hObject, handles)
edit2 dan edit3
untuk function edit1_callback dan function edit2_callback, kita tidak perlu menambahkan kode apapun dibawahnya, karena hanya berfungsi untuk menampilkan hasil dari perhitungan.
btn_hitung
Di bawah function btn_hitung_callbck, tambahkan program menjadi berikut:
%kode ini diekskusi jika kita menekan tombol hitung
jari=handles.jari;
luas=pi*jari*jari;
kel=2*pi*jari;
%menampilkan hasil perhitungan
set(handles.edit2, ‘string’, luas);
set(handles.edit3, ‘string’, kel);
btn_exit
%untuk keluar dari apalikasi
delete(handles.figure1)
d. Running GUI
Setelah langkah-langkah diatas dijalankan, langkah terakhir adalah menjalankan aplikasi yang telah dibuat dengan mengklik tombol Run dari jendela figure atau dari jendela debug m-file (tekan F5), sehingga akan muncul tampilan berikut.
4.2 Menggambar fungsi trigonometri dengan beberapa pilihan sudut, amplitudo, dan phase.
Langkah-langkah yang harus kita kerjakan adalah:
a. Mendesain Figure
Desain figure seperti dalam Gambar 10. Dalam meletakkan komponen pallete boleh tidak sesuai dengan gambar (sesuai selera).
Mengatur Layout Komponen
Setelah kita selesai mendesain figure, aturlah masing-masing komponen menggunakan property inspector.
b. Menyimpan Figure
Setelah selesai mendesain figure, langkah selanjutnya adalah menyimpan figure, beri nama trigonometri.fig, secara otomatis kita akan dibuatkan kerangka m-file dengan nama yang sama, yaitu trigonometri.m.
Dari beberapa fungsi yang muncul di m-file. Kita cukup memperhatikan fungsi yang memiliki callback, yaitu edit1_Callback, edit2_Callback, edit3_Callback, btn_hitung_Callback, dan btn_edit_Callback.
Pupupmenu1
Di bawah function popupmenu1_callbck, tambahkan program menjadi berikut:
indeks=get(handles.popupmenu1,’Value’);
handles.indeks=indeks;
guidata(hObject, handles)
Radiobutton1
set(handles.radiobutton2,’Value’,0);
pilih = 1;
handles.pilih=pilih;
guidata(hObject,handles)
Radiobutton2
set(handles.radiobutton1,’Value’,0);
pilih = 2;
handles.pilih=pilih;
guidata(hObject,handles)
Pushbutton2
set(handles.edit1, ‘string’, ”); %mengosongkan string pada edit1
set(handles.edit2, ‘string’, ”); %mengosongkan string pada edit2
axes(handles.axes1);
plot(0); %membersihkan gambar pada axees
Pushbutton1
indeks=get(handles.popupmenu2,’Value’); %mengambil nilai
if indeks == 1 %jika menekan pilihan 1
T=1; %Maka T=1;
else if indeks==2 %jika menekan pilihan 2
T=2; %maka T=2, dst
else if indeks==3
T=3;
else if indeks==4
T=4;
end
end
end
end
A=str2num(get(handles.edit1, ‘string’)); %mengambil nilai pada edit1
r=str2num(get(handles.edit2, ‘string’)); %mengambil nilai pada edit2
x=-10:0.1:10; %membangkitkan sumbu x
pilih=handles.pilih %berhubungan dg pilihan pada radiobutton
switch handles.pilih
case 1 %jika radiobutton1 yang ditekan
y=A*sin(T*x+r); %maka menghitung nilai sinus
case 2 %jika radiobutton2 yang ditekan
y=A*cos(T*x+r); %maka menghitung nilai cosinus
end
axes(handles.axes1);
a=0; %membuat garis, seperti sumbu x dan sumbu y
plot(x,y,’r', a, x, ‘b’, x, a, ‘b’);
grid on
d. Running GUI
Setelah langkah-langkah diatas dijalankan, langkah terakhir adalah menjalankan aplikasi yang telah dibuat dengan mengklik tombol Run dari jendela figure atau dari jendela debug m-file (tekan F5), sehingga akan muncul tampilan berikut.
Gambar 11: Tampilan Gui Trigonometri


Salah satu karakteristik matematika adalah diterapkan atau diaplikasikan dalam bidang ilmu lain maupun dalam kehidupan sehari-hari. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi tidak lepas dari peranan matematika. Ketika ada sebuah penelitian untuk membuat sesuatu yang baru atau untuk mengembangkan suatu hal yang telah ada, maka matematika digunakan ketika melakukan penelitian. Mulai perumusan masalah, pengumpulan data dan fakta, penggambaran dan pengolahan data serta penganalisisan data sampai penarikan kesimpulannya. Ketika ada masalah belajar maka perlu adanya penyelesaian atau solusi. Kondisi seperti ini matematika digunakan melalui investigasi dan problem solving. Kedua hal tersebut merupakan jantungnya matematika untuk membantu siswa meningkatkan kemampuan menemukan, menganalisis, dan membuktikan serta dapat memebantu siswa menyelesaiakan masalah yang berbeda-beda sesuai dengan situasinya.
kegiatan ekonomi utama.
Bangkalan







